% const y static

Rust posee una manera de definir constantes con la palabra reservada const:

const N: i32 = 5;

A diferencia de los enlaces a variable let, debes anotar el tipo de un const.

Las constantes viven por el tiempo de vida completo del programa. Para ser mas específicos, las constantes en Rust no tienen direcciones de memoria fijas. Esto es debido a que estas son insertadas en linea en cada lugar en el que son usadas. Por esta razón, referencias a la misma constante no están garantizadas a apuntar a la misma dirección de memoria.

static

Rust proporciona una facilidad de tipo ‘variable global’ en items estáticos. Son similares a las constantes, pero los items estáticos no son insertados en linea tras su uso. Esto significa que solo existe una instancia para cada valor, y esta ubicada en una dirección de memoria fija.

He aqui un ejemplo:

static N: i32 = 5;

A diferencia de los enlaces a variable let, debes anotar el tipo de un static.

Los items static viven por el tiempo de vida del programa completo, y en consecuencia cualquier referencia es almacenada en una constante posee un tiempo de vida 'static:

static NOMBRE: &'static str = "Steve";

Mutabilidad

Puedes introducir mutabilidad con la palabra reservada mut:

static mut N: i32 = 5;

Debido que es mutable, un hilo podría estar actualizando N mientras que otro este leyéndolo, causando inseguridad en el manejo de memoria. Es por ello que ambos el acceso y la mutación de un static mut son inseguros, y en consecuencia deben ser efectuados dentro de un bloque unsafe:

# static mut N: i32 = 5;

unsafe {
   N += 1;

   println!("N: {}", N);
}

Aunado a esto, cualquier tipo almacenado en un static debe ser Sync, y podría no tener una implementación de Drop.

Inicialización

Ambos const y static tienen requerimientos al proporcionarles un valor. Solo se les puede proporcionar un valor que sea una expresión constante. En otras palabras, no puedes usar el resultado de una llamada a función, algo similarmente complejo o algo determinado en tiempo de ejecución.

Cual construcción debería usar?

Casi siempre, si puedes escoger entre las dos, elige const. Es bastante raro que quieras tener una dirección de memoria asociada con tu constante, también, el usar const permite optimizaciones como propagación de constantes no solo en tu crate si no en los crates subyacentes.